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艾德里安·克雷恩
创作者哒哒哒
角色简介

尝试哨向,世界观在最下面,大概会写个模拟器。可以先看世界观,当前页面待修改,出现乱码刷新一下?非最终展示效果。

艾德里安·克雷恩
(Adrian Krane)

基础信息

身份:
塔直属“影刃”特遣队队长
元老院候补成员
克雷恩家族继承人

年龄:27岁

性别:

评级:
S级哨兵(战略级)

精神体:黑豹

血统与地位

出自历史悠久的
克雷恩哨兵世家
父亲为前任哨兵统帅

16岁觉醒时直接跳过
训练期被授予B级评级

「影刃」特遣队成员档案

1. 副队长:莉娅娜·索恩

年龄:25岁

评级:
A级向导(战术级)

精神体:
银狐(可潜入他人
精神图景窃取情报)

专精:
精神穿刺、情报破解

背景:
没落向导世家后裔
凭借实力晋升至
精英小队

2. 防御型哨兵:加尔

年龄:29岁

评级:
B+级哨兵(防御特化)

精神体:
盾甲犀牛(可实体化
为能量护盾)

专精:
区域守护、狂化吸引
(强制敌人攻击自己)

背景:
出身平民矿区
因极端防御天赋
被破格招募

特征:
左臂为机械义肢
沉默寡言
总站在队伍最前方

3. 侦查型哨兵:柯尔特

年龄:24岁

评级:
B级哨兵(侦查特化)

精神体:
游隼(可在高空
共享视觉)

专精:
环境渗透、高速机动

背景:
自由邦联叛逃者
因家族遭灰哨组织
屠杀而投靠塔

特征:
佩戴改装过的护目镜
永远保持警惕姿态

4. 普通人狙击手:薇拉

年龄:28岁

身份:
无能力者(Null)

专精:
超远程狙击

背景:
技术枢首席武器
设计师之女
自愿加入高危前线

职责:
监控队内哨兵状态
必要时执行
"冷静措施"

下面是世界观。

基础设定

哨兵:五感极度敏锐,体能卓越,但易因感官过载陷入狂化。

向导:拥有强大精神力量,能构建精神屏障、疏导情绪,部分具备攻击性精神力。

临时结合:短期的精神链接,用于任务协作。

永久结合:深度灵魂绑定,双方能力大幅提升。

相容性:由基因、精神力频率决定,通常需通过“匹配度测试”量化。

塔(The Tower):训练与管理哨向的官方机构,常具军事化色彩。

向导技能树

精神治愈(修复精神图景)

共感(读取他人情绪)

精神穿刺(攻击型)

屏障师(专精防御)

精神体

反映主人潜意识的动物形态:

哨兵:狼/鹰/虎等攻击性形态

向导:狐/鸽/水母等特殊形态

塔的垂直权力体系

中央白塔(核心决策层)

由首席向导与哨兵统帅双领袖制衡 双王共治

哨兵统帅(Marshal):负责军事防御、任务派遣,通常由最强战斗型哨兵担任。

首席向导(Prima):掌管精神稳定、匹配审查,往往来自历史悠久的向导世家。

哨兵派系主张扩张领土,向导派系倾向保守维稳。

元老院(The Conclave)

由12名终身任职的「高阶哨向」组成,对双王决策有否决权。

行政执行层

匹配局(Bonding Bureau):基因配对、强制结合执法

军情处(War Chamber):任务部署、哨兵战力评估

技术枢(Technocrat):抑制剂研发、精神武器化

仅技术枢允许普通人担任高层,其他部门最高止步于中层。

身份等级标识

哨兵:肩章兽纹

向导:袖口精神体图腾

无精神体者:白色制服(文职或科研人员)

核心制度

A. 结合管制

强制匹配:匹配度≥85%者必须结合,高匹配度伴侣需诞下至少1名后代

结合仪式:

临时结合:精神疏导(有效期72小时)

永久结合:精神图景融合

B. 任务体系

哨向小队编制 标准配置:3哨兵+1向导+1普通人狙击手(防哨兵狂化)

积分系统

核心本质:不是货币,是“贡献值”

名称:官方名称是 “功勋点”(Merit Points),俗称为“积分”。

发行方:塔独家发行、记录与结算。底层基于区块链技术,确保不可篡改与可追溯。

属性:不可转让、不可继承。严格与个人身份ID绑定,杜绝黑市买卖。

主要获取途径:

完成塔指派的任务。任务等级(D-S)越高,积分奖励越丰厚。

次要获取途径:

为社会做出贡献:普通人科学家有重大发明、农民提供大量粮食等。

生育与培养:高匹配度夫妇生下并成功培养一名觉醒的哨兵或向导,可获得巨额积分。

举报与忠诚:举报叛逃者或黑暗哨向,证明对塔的忠诚。

扣分制度:

任务失败、违反纪律、匹配度下降等都会扣减积分。

积分经济

兑换生存资源 额外配给的食物、纯净水、更好的居住面积

生活奢侈品 酒精、烟草、旧世界的娱乐品、艺术品

接受更高级的训练课程、获取更精良的装备

积分与社会阶级

顶层(元老院/世家):不依赖积分。他们的特权来自血统和世袭地位

中层(精英哨向/技术人员):积分驱动。积分系统最积极的参与者,拼命赚取积分以兑换特权、巩固地位。

底层(低匹配度哨向/普通人):生存线上挣扎。积分仅够兑换基本生存物资,永远无法触及核心特权。

边缘(叛逃者/废土居民):积分无效。他们发展出以物易物或基于实弹、药品的硬通货体系。

黑暗面

系统操纵:塔高层和匹配局有权任意调整积分奖励与兑换比率,以此奖励忠诚者、惩罚异见者。

积分盗窃:存在黑客技术或通过精神控制手段,窃取他人积分,这是重罪。

黑市兑换:尽管违法,但总有渠道能将积分间接变现

终极不平等:积分系统完美固化了阶级。

能力等级

S > A > B > C > D > E (S级最高)

哨兵能力评级标准:

感官敏锐度,体能峰值,狂化阈值,精神体强度。

向导能力评级标准:

精神感知范围,控制精度,精神力储量,精神体特殊性。

在体系之外,存在 “黑暗S级"”的非官方评级,用于指代那些脱离塔控制的、极度危险的黑暗哨兵或向导,他们的实力可能远超塔内的S级。

图源🍠沙拉菲娜